Digital Gallop Online

説明書

牧場を作り、馬を育て、騎手とともに世界の頂点へ。ゲームを始める手順と大切なルールをまとめています。

01最初にやる事

1. 繁殖牝馬を購入

[システム繁殖牝馬購入]か[市場繁殖牝馬購入]を選んで[実行]ボタンを押すと、繁殖牝馬を購入できます。

2. 2歳馬を生産

購入した繁殖牝馬の名前をクリックしてコマンドを出し、[2歳馬生産]を選んで[実行]ボタンを押すと種付けできます。

繁殖牝馬購入コマンドの操作例 2歳馬生産コマンドの操作例
1年に5頭まで作れます。競走馬は、誕生までに逃した成長判定を反映した状態で誕生します。
  • 馬主1年目は、最初の5頭として3歳馬が誕生します。その後、繁殖牝馬が1歳加算されて再び種付け可能になり、2歳馬を生産できるため、初めから10頭を所有できます(3月までは4歳と3歳)。
  • 種付け済みの繁殖牝馬は売却できません。
  • 繁殖牝馬が6頭いる状態では生産できません。
  • 2歳馬は5頭までしか所有できません。
  • 馬主1年目の最初の5頭は3歳馬として誕生するため、成長型の早い馬は避けた方がよいでしょう。
  • 馬と騎手・作戦を選んで[騎手パターン登録]を押すと、その馬に騎手パターンが記録されます。
  • 馬を選んで[騎手パターン呼び出し]を押すと、登録したパターンが呼び出されます。

DGOの1年

1日 = 2週毎日、午前・午後で進行
24日 = 48週12か月 × 4週
48週 = 1年実時間24日で年度が一巡

毎日2週進行し、次の流れを24日で一巡します。

12月4週の年末処理を終えると、次の1年へ進みます。

02概要

最強馬の生産、最多勝利馬主・最多賞金馬主・最多勝利騎手・最多賞金騎手など各種タイトルの獲得、各国三冠達成、全GⅠ制覇、独自サイアーラインの開拓、自家血統の繁栄など、自分のプレイスタイルに合わせてお楽しみください。

主な三冠路線

国内牡馬クラシック3冠

皐月賞/日本ダービー/菊花賞

国内牝馬3冠

桜花賞/オークス/秋華賞

秋古馬3冠

天皇賞(秋)/ジャパンC/有馬記念

米国3冠

ケンタッキーダービー/プリークネスS/ベルモントS

トリプルティアラ

エイコーンS/CCAオークス/アラバマS

欧州3歳牡馬マイル3冠

英2000ギニーまたは仏2000ギニー/愛2000ギニー/セントジェイムズパレスS

欧州3歳牝馬マイル3冠

英1000ギニーまたは仏1000ギニー/愛1000ギニー/コロネーションS

欧州3冠

英ダービー/キングジョージⅥ&QES/凱旋門賞

欧州オークス3冠

英オークス/愛オークス/ヨークシャーオークス

英国3冠

英2000ギニー/英ダービー/英セントレジャー

英国牝馬3冠

英1000ギニー/英オークス/英セントレジャー

仏国3冠

仏2000ギニー/仏ダービー/パリ大賞典

仏国牝馬3冠

仏1000ギニー/仏オークス/ヴェルメイユ賞

03ルール

みんなが気持ちよく遊べるよう、次の行為は禁止されています。
  • 重複登録、公序良俗に反する発言・誹謗中傷、プロキシ経由のアクセス、その他一般常識に反する行為。
  • リセマラは多重登録と判定し、アクセス禁止となる場合があります。
  • 同一IPから操作されたアカウント間の売買は監視対象です。ご家族で参加する場合などはご注意ください。
  • 該当者は予告なく削除される可能性があります。

長期間出走していない馬主のデータ削除

馬主登録画面が開かれた際に、最終出走日時と馬主年数に応じて、次の条件に該当する馬主データを自動削除します。日数はゲーム内ではなく、実時間での経過日数です。

  • 馬主年数0~3年:最終出走から60日を超えた場合。
  • 馬主年数4~10年:最終出走から150日を超えた場合。
  • 馬主年数11~20年:最終出走から240日を超えた場合。
  • 馬主年数21~30年:最終出走から360日を超えた場合。
  • 馬主年数31年以上:最終出走から1095日を超えた場合(1095日超は年数にかかわらず対象)。
判定基準は最終ログインではなく最終出走です。ログインするだけでは削除期限は延びません。期限を超えると、その後に登録画面が開かれた際の削除対象になります。

削除対象には馬主本人のデータ、所属騎手、繁殖牝馬、所有競走馬とその戦績・追加データが含まれます。所有種牡馬は削除せず、所有者が解除されます。

04要点覚書

馬主のイメージカラー

新規登録とカラー変更では、カラーピッカーやRGB入力で色を選べます。色見本を確認してから確定してください。登録後の変更には費用がかかるため、画面の案内と所持金を確認してください。

進行とレース登録

  • 初期資金は5億円です。生産シーズン開始(4月1週)に資金が2億円未満の場合、一律2億円に補填されます。
  • 競走馬の成長・衰えは3・5・7・9・11月になる時です。
  • 実時間1日でゲーム内2週が進み、ゲーム内48週(実時間24日)で1年が経過します。
  • 毎日9:00と15:00に各週の登録を締め切り、5分間隔でレース結果が出ます。
  • その週の全30レース終了後から、翌々週の登録が可能になります。
  • 今週の開催中でも、次週に登録したレースがまだ出走確定前なら出走回避できます。すでに出走が確定したレースは回避できません。
  • 同一厩舎から重賞に出走できるのは3頭までです。

体力・調子・放牧

  • レース間隔が空くほど調子変動が小さくなり、体力減少も軽減します(放牧明けは一律)。
  • 連闘は体力消費3倍、中1週は1.5倍です。
  • 体力40未満では、低いほどレースでデバフがかかります。
  • 体力が0以下の競走馬は出走できません。登録後に0以下になった場合も、枠順確定前に出走取消となります。
  • 調子のピークは100。入厩時と放牧明けは70、仕上げ放牧は90です。
  • 短期放牧は2週間休み、体力が6回復します。調子変動はありませんが、次のレースで体力が8多く減少します。
  • 気性が高いほど調子変動は小さくなります。
  • 連続で放牧はできず、新馬は仕上げ放牧を利用できません。

所有・生産・騎手

  • 種牡馬入りは重賞2勝以上、または実績2pt以上が条件です。
  • 繁殖牝馬入りは3歳以下なら2勝以上、4歳以上なら1勝以上が条件です。
  • 種付け済みの繁殖牝馬は売却できません。
  • 繁殖牝馬が6頭いる状態では生産できず、2歳馬は5頭まで所有できます。
  • システム繁殖牝馬の売却は無料でゲーム内から消失し、ユーザー産繁殖牝馬は市場に戻ります。
  • ユーザー騎手は35歳を超えた年度更新から作戦・距離能力が衰え始め、60歳で定年です。
  • ユーザー種牡馬の株数は種付け数に応じて2~15株の範囲で増減します。株数2・種付け数0のまま次の生産シーズンを迎えると種牡馬を引退します。

賞金・実績・ポイント

  • 国内東西・海外などによる一律の疲労や調子の有利不利はありません。ただし、海外遠征の履歴に応じて働く競走馬の特殊能力はあります。
  • レースグレードが高いほど体力減少が大きくなります。
  • 最低保証賞金は1着500万円、2着200万円、3着130万円、4着80万円、5着50万円です。
  • 放置中に調子などが変動し、厩舎が壊滅することはありません。
  • 出走回避は回避pt、システム以外の馬の購入は競売参加ptを消費します。どちらも新年に一律10になります。
  • 実績はGⅠが3pt、GⅡが2pt、GⅢが1ptです。GⅠの2着は勝ち馬から1馬身以内なら1ptとなり、2・3着へ追加実績が付く場合も勝ち馬から1馬身以内が条件です。

馬体重と距離

  • 体調の色は、アクア=余裕あり、白=普通、オレンジ=疲れ気味、赤=疲れている、です。
  • 2歳時は長距離レースが少ないため、距離適性が長めの馬には成長型と距離適性に応じて3歳夏まで短距離寄りの補正がかかります。補正中はアクア色で表示され、3歳秋前に最終的な適性になります。
  • 体重が重いほどダートで有利になり、軽いほど長距離で有利になります。
  • 直線競走にはコーナーがないため、コース情報に「左回り」「右回り」は表示されません。坂・小回り・直線距離など、ほかの情報は通常どおり表示されます。

斤量影響

斤量はトップスピードより初速に強く影響します。馬体重との掛け合わせで変化し、斤量が馬体重の12.5%を超えると回収率が大きく低下します。

斤量不利が大きくなる馬体重の目安斤量不利が大きくなる馬体重の目安
58kg464kg未満54kg432kg未満
57kg456kg未満53kg424kg未満
56kg448kg未満52kg416kg未満
55kg440kg未満51kg408kg未満
50kg400kg未満

適性発揮率

芝とダートの適性差が大きいほど、低い方の適性発揮率も低くなります。芝B・ダートBなら両方でB相当に走れますが、芝SS・ダートBの馬はB・Bの馬よりダートを苦手とします。

出走回避

出走確定前の登録は、回避ptを使って取り消せます。必要ptはレースの格により変わります。

レース区分必要な回避pt
新馬・未勝利・1勝クラス0pt
GⅠ3pt
GⅡ・GⅢ2pt
その他1pt

ハンデ戦で重い斤量となる場合は、牡馬・騙馬61kg以上、牝馬59kg以上なら回避ptを消費しません。

05競走馬について

競走馬購入画面では、一覧と馬名を選んだ詳細の両方で体重を確認できます。距離や馬場への向き不向きも考えながら、迎える馬を選んでください。

COM馬にも出走ごとの調子の違いがあります。出走時の調子はレースとオッズの評価に反映されるため、同じ相手でも毎回同じ走りになるとは限りません。

競走馬の特殊能力

競走馬には、普段の能力や血統因子とは別に、得意な条件や苦手な条件を生む特殊能力が付くことがあります。騎手の特殊能力とは別のものです。

特殊能力の有無・種類・個数は現役中には公開しません。引退確認画面でも表示せず、引退完了後や引退馬・繁殖馬の詳細で確認できます。現役中も、条件に合えばレースで効果を発揮します。

生産時には、付与対象となる能力を同じ確率で抽選します。付く個数は一定ではなく、何も付かない馬や複数の能力を持つ馬もいます。相反する組み合わせは同時に付きません。性別によって対象が限られる能力もあり、既存馬の能力を一括で付け直すことはありません。

休み明け、乗り替わり、季節、距離条件などの従来の個性に加え、次のような特徴があります。○はその条件を得意とし、×は苦手とする目印です。効果の大きさや発動確率などの内部数値は公開していません。

  • 牡馬混合○/×:牝馬限定の個性です。牡馬や騸馬も出走するレースで得手不得手が出ます。
  • 大駆け:人気薄のとき、思わぬ好走につながることがあります。
  • 軽ハンデ○・重ハンデ○:軽い負担重量、重い負担重量をそれぞれ得意とします。ハンデ戦以外でも働きます。
  • 学習能力:近走で勝った競馬場への再出走を得意とします。
  • 外枠○/×・内枠○/×・大外枠◎:枠順によって走りやすさが変わります。大外枠◎は最も外側の枠を得意とします。
  • 先入れ×:奇数馬番では気性面に不利があり、偶数馬番では落ち着きやすくなります。
  • ストライド走法:直線の長いコースで瞬発力と持続力を発揮しやすい反面、重い馬場は苦手です。
  • ピッチ走法:坂、小回り、重い馬場への対応を助けます。
  • 雨○/×:雨天のレースに得手不得手があります。曇りや、馬場が重いだけの場合とは区別されます。
  • 使い詰め○/×:短い間隔で続けて出走したときに得手不得手が出ます。得意な馬でも、体力管理が不要になるわけではありません。
  • 変わり身・二走ボケ:放牧明けの初戦を使った次のレースで、上向いたり、力を出しにくくなったりします。
  • 海外帰り○/×:海外で走った直後に国内へ戻るローテーションで得手不得手が出ます。
  • 海外滞在○/×:同じ海外地域で続けて走ることに得手不得手があります。地域は欧州、米国・カナダ、豪州・アジア(中東を含む)で区別します。
  • グランプリ:宝塚記念・有馬記念や、名前に「グランプリ」を含むレースを得意とします。
  • 距離延長○:前走より長い距離に出走すると、スピードを発揮しやすくなります。
  • 新聞を読む馬:人気を背負うと凡走し、人気薄では激走することがあります。毎回そうなるとは限りません。
  • 過敏:剛腕や風車鞭を持つ騎手では気性が乱れやすく、それらを持たない騎手では瞬発力と勝負根性を発揮しやすくなります。
  • 重役出勤:芝・ダートそれぞれの後半のレース番号を得意とし、それ以外では力を出しにくくなります。
  • 馬っぷり:実際より重い馬体としてレース計算され、気性面にも助けがあります。見栄えで人気を集めやすくなりますが、体重による有利不利も受けます。画面の実体重は変わりません。

近走を条件にする能力は、記録されている競馬場や地域などを参照します。古い戦績に必要な情報がない場合は判定に使われず、新しい戦績が蓄積されてから働くことがあります。

スピード

レース序盤・中盤への影響が大きく、高いほど適性より短い距離への対応力が上がります。

スタミナ

レース中盤・終盤への影響が大きく、ハイペースになるほど終盤に強くなります。高いほど適性より長い距離への対応力も上がります。

根性

レース終盤への影響が大きく、叩き合いになると伸びやすくなります。

気性

レース中盤、ゲート、折り合いに影響します。低いほど大駆けも増えますが、それ以上に凡走が増えます。

パワー

レース序盤から終盤まで満遍なく影響し、坂にも強くなります。

瞬発力

レース終盤への影響が大きく、スローペースになるほど終盤に強くなります。

持続力

スパートの長さに影響します。

芝重・ダ重

芝・ダートそれぞれで、馬場状態が悪い時の得意さを表します。

得意ペース

値が低いほどハイペース、高いほどスローペースを得意とします。

成長表示

成長表示では過去15回分まで切り替えられ、現在表示している年月のボタンがオレンジ色になります。馬名を選ぶと、その馬だけの成長履歴を一覧で確認できます。

06生産について

  • ブリードエフェクトは、血統内に存在する因子のバランスに基づく能力バランスへ大きく近づきます。
  • 種牡馬・繁殖牝馬とも、遺伝が低いほど血統内の因子バランスに基づく能力へ近づきます。
  • 例:オグリキャップは遺伝Dで血統内にスピード因子が多いため、スピードが高くなりやすいです。
  • 例:ヒシナタリーは遺伝Cで血統内に瞬発因子が多いため、瞬発力が高くなりやすいです。
  • インブリードは血が濃いほど対象能力が上がりやすく、気性・体力が落ちやすくなります。血量合計が18.75%を超えるとデメリットが目立ちやすくなります。
  • ニックスは全体的に能力を底上げしやすくなります。
  • アウトブリードは気性と頑丈が高くなりやすくなります。
  • 当たり年の種牡馬は、確変因子の能力が高くなりやすくなります。
  • 同系配合は全体的に能力が低くなりやすくなります。

面白い配合

父と母の4代目に並ぶ計16枠の系統をもとに判定します。異なる系統の種類が多いほど系統の多様性による効果が強くなり、14種類以上になると「面白い配合」と表示されます。

ライバル配合

非システム種牡馬と非システム繁殖牝馬が、現役時代に同じレースで競い合っていると成立する配合です。片方が1着、もう片方が3着以内に入った直接対決が対象となり、条件を満たした対戦のうち効果が高いものから最大5戦分を合算して「ライバルLv」で表示します。

  • 1着と2着のワンツーフィニッシュだった対戦は、さらにライバルLvが上がります。
  • 対象となる直接対決が多く、レースの格や着順が高いほどライバルLvと配合効果も高くなります。

種付けデモ

本番と同じ配合判定・能力生成計算を使い、2歳・成長判定前の仔馬を試せます。デモ結果はデータベースへ保存されず、資金・種付け回数・所有状態・市場の販売状態も変わりません。

繁殖牝馬側デモ

繁殖牝馬を先に選び、種牡馬候補ごとのインブリード・ニックス・面白い配合・ライバル配合を比較します。

種牡馬側デモ

種牡馬を先に選び、システム繁殖牝馬と市場で販売中のユーザー産繁殖牝馬から相手を探します。デモ仔の名前は「母名のゲーム年度下2桁」で表示します。

07調教について

  • 成長局面では、均等調教が最も成長期待値の高い調教です。
  • ウッド本数プラスとダート終い一杯は距離適性を変動させます。距離適性部分は乱数に左右されず、一定の効果が出る特殊な調教です。
  • 衰え局面では、調教による衰え期待値の違いはありません。
  • 衰え局面のウッド本数プラスとダート終い一杯は、均等調教と同じ扱いになります。

08騎手について

  • 騎手登録は、馬主通算20勝以上で可能になります。
  • 初期能力は作戦CCCC・距離CCCCで、作成時に作戦と距離を1つずつBにできます。
  • 作戦・距離ともトレーニングで1段階アップできます。トレーニングで上げられるのはAまでです。
  • トレーニング費用は各1億円、期間は1カ月です(抽選重視変更は3カ月)。
  • マイナス特殊能力は各1億円、2カ月で削除できます。
  • 人気と比べて好走すると良い特殊能力が付き、能力が成長します。凡走すると悪い特殊能力が付き、能力が下がります。
  • 若いほどレースで能力が変化しやすく、年齢を重ねるほど変化しにくくなります。
  • NPC騎手のSは100、ユーザー騎手の上限はSS(135)です。初期値はC(50)、トレーニングは+20です。
  • ユーザー騎手は35歳を超えた年度更新から、逃・先・差・追と短・マ・中・長の能力が衰え始め、60歳で定年です。
  • 騎手と競走馬の相性はA~Jの循環構造です。同じ文字が最良で、離れるほど能力発揮に影響します。AとJも隣り合っています。
  • 自厩舎所属騎手が自厩舎の競走馬へ騎乗する場合は、相性のズレを2段階小さいものとして計算します。通常のズレ0~2はすべて最高補正となり、ズレ3~5はそれぞれ1~3として扱います。最高補正そのものの上限は変わりません。
  • この補正により、各騎手には最高補正になる競走馬相性が5種類あります。たとえば相性Aの騎手なら、競走馬の相性I・J・A・B・Cが最高補正です。
  • 所属騎手の相性は、20歳・30歳・40歳……という10歳刻みの年齢でのみ変更できます。変更費用は1億円で、変更後は次のトレーニングまで48週間(ゲーム内1年間)空ける必要があります。この期間もレースへの騎乗は通常どおり可能です。
  • 「馬なり出走」を選ぶと、全力を出さずにレースを流して走る代わりに、レース後の体力減少が通常出走の半分になります。
  • NPC騎手の一部は、その騎手らしい条件で力を発揮する専用スキルを持っています。

09除外について

  • 新馬、未勝利、条件戦、ハンデ戦はランダム抽選です。
  • OP級は早い者勝ちです。
  • 重賞は出走登録時に本年・昨年賞金の低い馬が除外されます。
  • 海外GⅠへ出走できるユーザー馬は合計9頭です。

10実績について

  • 牡馬は実績2pt以上で種牡馬入りします。
  • 牡馬・牝馬とも繁殖能力は誕生時に決まり、実績pt分を加算して繁殖入りします(加算は最大40pt)。
  • 実績40pt以上で種牡馬入りすると独自系統を樹立します。
レース基本実績追加実績の対象レース
GⅠ3pt凱旋門賞、ジ・エベレスト、BCターフ、有馬記念、サウジカップ、ドバイワールドカップ、ケンタッキーダービー、BCクラシックはさらに+1pt
GⅡ2pt
GⅢ1pt

GⅠの2・3着に実績が付くのは、勝ち馬から1馬身以内で入線した場合に限ります。

11馬券投票

1レース目の発走時にその週30レースの出馬表が確定し、その後、重賞の出馬表下部に馬券購入画面が表示されます。

  • 対象は重賞のみです。
  • 最低購入額は100万円、最高購入額は1000万円です。
  • 1ユーザーが1レースで購入できる合計額は1000万円までです。
  • 1週間に所持資金の10分の1まで購入できます。
  • 購入時に購入額が所持資金から差し引かれ、レース終了時に払戻金が自動で加算されます。

予想屋

オッズは能力だけでなく、近走、調子・体力、距離や馬場、斤量と馬体重、騎手との組み合わせなどを評価した目安です。判定できる特殊能力も評価に含まれますが、能力の個別内訳は公開しません。人気に応じて確率的に働く能力や、実戦で起きるすべての変化を予測するものではなく、勝利を保証する数字ではありません。確定済みのオッズや購入済み馬券の倍率は、更新によって変更されません。

井坂

過去のレース傾向やデータ重視

大河

展開読み、馬場状態の把握重視

亀山

期待値重視

虎岩

調子と実力重視

由口

総合判断

馬券ランキング

今期回収金額・今期回収率・通算回収金額・通算回収率で並べ替えられます。回収率は、実際の購入金額と回収金額から正しく算出します。

回収率で並べた場合だけ、結果が確定した馬券対象レース1開催につき100万円の規定購入額を満たした馬主がランキング対象になります。今期回収率は今期、通算回収率は通算の購入額で判定します。

12ランキング・記録・レース閲覧

公開ランキングは項目を選んで並べ替えられ、馬や馬主の詳しい履歴へ移動できます。

馬主ランキング

今期成績と馬主通算成績を、それぞれ成績・GⅠ・GⅡ・GⅢ・獲得賞金で並べ替えられます。馬主名を選ぶと年度別成績を確認できます。

競走馬ランキング

現役馬の上位50頭を、通算1着数・GⅠ・GⅡ・GⅢ・獲得賞金・実績で並べ替えられます。馬名を選ぶと競走馬情報がポップアップで開きます。

殿堂馬

現役馬と引退馬を合わせた上位100頭を、競走馬ランキングと同じ6項目で並べ替えられます。馬名から血統・成績などの詳細を確認できます。

歴代記録

年度ごとの馬主・騎手・競走馬・馬券などの記録を確認できます。年度騎手ランキングには、ユーザー作成騎手だけでなくNPC・COM騎手も保存されます。

過去レースの閲覧

  • 競走馬ポップアップの近5走と競走馬検索の戦績では、レース名を選ぶとそのレースシーンへ移動します。
  • 今週・前週・前々週に加え、保存されている長期過去ログのレースにも対応しています。放牧期間はレースではないためリンクされません。
  • メイン画面や競走馬検索から開いたレース画面には[メイン画面へ]が表示され、元のゲーム画面へ戻れます。